什么是 SeeDAO OS ?
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随着 DAO 的快速发展,我们可以看见有许多 We2/Web3/DAO 工具不断出台,同时也有许多人非常感兴趣要建立一个 DAO。当他们要建立一个 DAO 的时后,会面临到一个很大的问题,就是得迁就许多工具来设置自己的 DAO(例如仅提供 Discord 支持、需要发行代币才能使用的投票功能...),这几乎造成本末倒置、削足適履的情况。
大家想做的 DAO,都是 DAO 工具定义的 DAO,DAO 运营起来特别彆扭:
鉴于此,DAO 就很需要有一个轻量化、插件化的整合后台系统,并且贴合 DAO 内的业务运营弧线,让 DAO 能轻松地使用许多功能。因此 SeeDAO 在经过长期的 DAO 探索与实践之下,决定支持本开源项目 SeeDAO OS,协助 DAO 能更好的运营其业务场景。
要做一个这样的 DAO 后台操作管理系统,很多人会立即想到的就是一套 OA(Office Automation,办公自动化)、ERP(企业资源规划)或 CRM(顾客关系管理) 这类型的系统。
请注意,DAO 并不像传统的公司,DAO 内的成员并没有动机要经常用这套系统,在 SeeDAO 长时间的治理实践之下,我们发现 DAO 内要真的运转起来,关键核心是 "游戏化",因此 SeeDAO OS 的愿景就是,提供一个最好玩的 DAO OS 系统框架,让所有 DAO 都可以好玩起来!
SeeDAO OS 认为的 DAO 内价值创造的循环是:
核心成员先透过大量方便、简单又不需要太多 Web3 知识就能用的自动化系统
透过这样的自动化系统,核心成员就能有效运营整个 DAO,给 DAO 内带来大量新的普通成员
普通成员没道理在 DAO 内阅读大量的信息、配合使用工具,你需要透过游戏化的方式让大家上手
由于游戏化的机制,DAO 内成员就会活跃起来,活跃起来才有协作与治理的DAO 内自治化需求
良好的自治会让 DAO 的品牌提升,让人知道用 DAO 运营这样社区的必要性,给社区带来更多机会
这 5 个价值创造的步骤不是空想的,而是建立在 SeeDAO 的实践之上总结出来的。
因此,SeeDAO OS 有以下的 核心功能:
DAO 内大量自动化功能:活动、积分、悬赏与通知功能
DAO 内游戏化功能:NPC 任务设计、公会与项目、学习课程
DAO 内自治上链需求:投票、提案与监督功能
除此之外,SeeDAO OS 提供 开源版本,任何一个 DAO 可以在开源版本上根据自己 DAO 内的需求客制化相应的功能,我们相信任何一个 DAO 都不应该设置于工具定义的严苛标准,而是能更加自由的探索 DAO 的各类可能性。